10/29に迫った「TEPPEN HEADLINE」にて新情報が出ますので先取りして話していきたいと思います。
新カードセットMission of Ruin
新弾の画像が公式から発表されました。女神大戦 ~幻影の地を巡る物語~
『再び、動き始めた女王の歪んた救済』とあり、この女王はもちろんミリアです。以前、神と竜の壮絶な争いにおいて、世界を破滅する力をもつ「竜」の力に危惧した女王ミリアは竜族を滅亡するため虐殺を開始しました。
彼女自身はそれを『救済』と考えいたのですが人々から反発があり竜族を守るために反撃にあいました。しかし知性ある竜はミリア軍に対して無抵抗だったため絶滅。
その後女王ミリアは幻影の地で長き眠りにつき、人々が救済を頑なに受け入れないのはなぜか苦悩しました。そして導き出した答えは『救済に必要なものは武力ではない、信仰なのだ』と。
そして信仰を布教するために4人のガーディアンが選ばれこの話は始まります。
幻影の地はそれぞれのヒーローも目指しており、このストーリーどう繋がっていくのか非常に楽しみです。
新能力<信仰>効果
死亡時、自分の手札かEXポケットにある <信仰>を持つランダムなユニットカード1枚に +1/+1する。 自分の手札かEXポケットに <信仰>を持つユニットカードがない場合は発動しない。
死亡ユニットが多ければ多いほどバフをしていくため一発逆転も可能!?
新弾MORを事前評価!
新弾のカードがいくつか発表されました。そのためそれらのカードを紹介しつつ、現時点での評価をしていきたいと思います!また、新カードから来期どの色が強くなるか予想してみてください!
各ランクの評価基準
Sランク | デッキのキーカードであり環境カード 状況次第では試合を決めるパワーを持つ |
Aランク | ①デッキに3枚投入される or ②デッキは選ぶがキーカードになるパワー |
Bランク | 優秀。ただ人によっては枚数調整するカード |
Cランク | 使い方次第では輝くなどピン刺しで採用されるカード |
Dランク | コンセプトデッキに採用。今後の環境次第では輝く可能性あり |
Eランク | 見かけることがないカード |
カード名 | 能力 |
反乱の助勢 |
味方ユニットの<信仰>が発動した回数によって以下の効果が発動する 1回以上:敵ヒーローに3ダメージ 3回以上:<アーツチャージ5> 5回以上:敵ユニットに味方ヒーローのアーツポイントの半分と同じダメージを振り分ける(端数切り捨て) |
Cランク 赤のエピックカード。<信仰>が5回以上の場合は敵ヒーローに3ダメージ与えてから効果が発動するためシールドが付与されているユニットであっても盤面を一掃できる破壊力があります。 ただし、<信仰>を軸にしたデッキのみでしか用途がなく序盤は手札で腐りやすいカードです。 |
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カード名 | 能力 |
チェスト島津 |
<信仰> 味方人間ユニットが死亡: ランダムな敵ユニット1体に3ダメージ |
Cランク 赤のレアカード。4コスト2/6で<信仰>持ちのため<信仰>軸のデッキで活躍するカード。 味方人間ユニットが死亡時に効果発動するため出すタイミングが重要です。また半永久的にダメージを飛ばすためとても厄介である一方、素出しでは持ち味が出ないのが欠点 |
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カード名 | 能力 |
翠狼の暴走 |
味方赤ユニット1体に<重貫通>付与 そのユニットの攻撃力が4以上の場合、追加で+1/+3 |
Bランク 赤のエピックカード。<重貫通>が付与されるため突然のリーサルがくる強力なカードです。また攻撃力が4以上の場合、追加で+1/+3のため滅昇竜と合わせると凶悪この上ないカードです。 |
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カード名 | 能力 |
さくら |
<信仰> はじめて攻撃力が4以上になった時:ランダムな敵ユニット1体に 味方ヒーローのアーツポイントの半分と同じダメージ(端数切り捨て) |
Bランク 赤のエピックカード。 <信仰>があるために容易に攻撃力が4以上になることができます。その際に味方ヒーローのアーツポイントの半分と同じダメージ与えるので出した瞬間にユニットを倒すことができる強力なカード。 ただし、アーツポイントを使っているとダメージ量も減ったしまうためタイミングが難しいカードです。 |
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カード名 | 能力 |
奪われた心 |
味方ユニット1体に+1/+4 <信仰>付与 |
Dランク 赤のコモンカード。ユニット一体を強化できるカードであり、3コスト+1/+4は赤ユニットに対して微妙です。 使う用途としては<信仰>を付与がメインのカードであるが破壊アクションのレスポンスで使うにしては+1/+1のためデッキに組み込むのが難しいカード |
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カード名 | 能力 |
レオン・S・ケネディ |
プレイ時: 正面のユニットに1ダメージを4回与える 効果ダメージで破壊時: デッキ内のMP3以下のユニットカード1枚を場に出す |
Bランク 赤のレアカード。7コスト3/7のスタッツであり、タイミングを見極めれば破壊時効果で3コスユニットをデッキから出すことができる。さらにその3コストユニットの効果ダメージでユニットを破壊できれば一瞬にしてユニット3体にできます。アーツでは天道太子と相性が◎ |
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カード名 | 能力 |
ミヤビ |
<信仰> 味方人間ユニットが場に出た時: ランダムな敵ユニット1体に自身の攻撃力分のダメージ |
B+ランク 赤のコモンカード。レオン・S・ケネディと相性がよく、ユニットに対して自身のダメージで攻撃できます。 ただし、基本スタッツが1/8のため、飛ばせるダメージ非常に弱いが<信仰>が溜まっていればとても破壊力のあるカードに化けます。 味方人間ユニットが場に出た時のため抗体の活性化や天道太子と相性◎ |
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カード名 | 能力 |
望まぬ決闘 |
味方人間ユニット1体に+1/+1 ランダムな敵ユニット1体を 空いているランダムな枠に移動させる |
Cランク 赤のレアカード。人間ユニット+1/+1し、レーン移動できる「生まれついた異能」の下位互換カード。 単色のデッキより混色で活躍するカードであり、人間軸の混色には採用されるカード。 |
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カード名 | 能力 |
鎮魂の助勢 |
<信仰>を持つ全ての味方ユニットの攻撃力+1、<シールド>付与 |
B+ランク 緑のレジェンドカード。3コスト<シールド>付与に全体に攻撃力+1のバフアクションカードです。 横並べする緑のデッキと相性が良く、攻撃力が上がる貴重なカード <信仰>が8回以上発動している場合はユニットをMP-1しますが、基本的にはいつでも使える3コス攻撃力+1<シールド>付与アクションのカード |
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カード名 | 能力 |
沈静の儀 |
ランダムな敵ユニット1体を封印 味方ヒーローのライフ+3 |
Bランク 緑のコモンカード。相手の盤面にヴェールユニットがいた場合に封印ができるようになりました。 しかし、ランダム要素があるため意図しないユニットを封印してしまうデメリットもあるので相手のユニットが1体の場合に使うことが大切 |
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カード名 | 能力 |
強要への抵抗 |
MP5以下の味方緑ユニット1体のHP+2、 <信仰>付与 |
Aランク 緑のレアカード。味方緑ユニット1体のHP+2、<信仰>付与のため実質1コスト+1/+3です。 <信仰>持ちでないユニットをデッキに組み込ませるデメリットも同時に消してくるため重宝するカード |
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カード名 | 能力 |
エール |
死亡時: ランダムな味方ユニット1体に <シールド>付与 |
Dランク 緑のレアカード。3コスト2/4のスタッツで貧弱。 主に<信仰>を稼ぐためのカードであり、死亡時にランダムな味方ユニット1体に <シールド>付与するため相手のユニットの受けで使ったりする目覚め要員として活用できます。 |
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カード名 | 能力 |
キャミィ |
プレイ時: 場にいるユニットの種族の種類数分、HP+2 |
Bランク 緑のエピックカード。相手の盤面に人間以外の種族がいた場合4コスト4/5のユニットになります。 攻撃力が4固定で体力バフがとても強い反面、扱うには盤面にある種族を瞬時に判断することが求められます。 |
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カード名 | 能力 |
ネカリ |
<圧倒> プレイ時: 正面のユニットを封印し 攻撃力を元の値に戻す |
Bランク 緑のエピックカード。6コスト3/5でスタッツの割には重いコストではあるが、<圧倒>が付与されているため耐久力は高いです。 また、正面のユニットを封印し 攻撃力を元の値に戻すのはとても強力であり、ヴェール持ちへの回答であり待望のレイレイの回答になります。 <目覚め>が付与されていないのが惜しいですが強力なカード。 |
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カード名 | 能力 |
ガムート |
<信仰> 呼応:HP-2 |
Bランク 緑のレアカード。3コスト3/5はとても強力なスタッツです。ただし、アクションカードを使うことで自身のHPが-2されてしまいます。 しかし、盤面をあけたい場合はあえてアクションを使うことで盤面を空けることができ盤面ロックをあえて解除するトリッキーな性能。 フックショットでレイレイに飛ばれてもその枠にネカリを出すなどのムーブができるため多方面で重宝される予感がするカード。 |
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カード名 | 能力 |
魂の激突 |
デッキ内の<信仰>を持つ MP3以下のユニットカード1枚を場に出す |
Aランク 緑のエピックカード。<信仰>の能力の特性上、序盤に低コストユニットを死亡させて高コストのユニットにバフするムーブが強いです。逆に序盤に手札が高コストだらけになってしまうと途端に弱くなってしまうデメリットがあります。 それを解消してくれるアクションカードが魂の激突であり、デッキ圧縮することができるため非常に強いカードです。 |
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カード名 | 能力 |
モリソン |
<信仰> |
D+ランク 緑のレアカード。3コスト2/5で<信仰>持ち。<信仰>を貯める要員としてのカードであり<信仰>軸のコンセプトデッキのみ活躍が期待されるカード |
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カード名 | 能力 |
ワリウネクル |
プレイ時: 自分の手札かEXポケットにある ランダムなユニットカード1枚に+2/+2 |
Cランク 緑のレアカード。4コスト3/3であり、スタッツは物足りないものがあるが効果でユニットを+2/+2します。アクションでは2コストアクション「闘志」と同じで、差し引きすれば2コスト3/3と優秀です。 他には6コストのクリスなどの撃破効果のユニットと相性◎ |
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カード名 | 能力 |
ウカムルバス |
<波及><信仰> 場に出た時: 味方ユニットのHPと 味方ヒーローのライフに 自身のHP分のランダムな+値を振り分ける |
Cランク 緑のエピックカードでモンスターに信仰心はあったという驚きを提供してくれたた5コスト2/5の<波及><信仰>持ち。 <信仰>でバフされていないとあまりにも貧弱なカードです。しかし、後半ではその真価が発揮されます。また味方の体力を回復できる点が優秀です。 |
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カード名 | 能力 |
悪魔の力を継ぐ者 バージル |
<俊敏><信仰> <目覚め>: +2/+2 <信仰>を失い MP4以下のランダムな敵ユニット1体を EXポケットに戻す |
Sランク 紫のレジェンドカード。5コスト2/6の<俊敏><信仰>持ちでも十分強いですが、基本的には<目覚め>を意識して使うカードです。 <目覚め>の効果でランダムバウンスする上でさらに+2/+2 のバフもされます。5コスト4/7の<俊敏>は悪魔の力を継ぐ者にふさわしい性能をしています。そして洗脳が解けたのか<信仰>を失いますが特に問題ではないでしょう。 |
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カード名 | 能力 |
リリス |
<空戦><信仰> 場に出た時: 自分の手札かEXポケットに魔族ユニットカードがある場合、+1/+2、 ランダムな敵ユニット1体に3ダメージ、 与えたダメージ分味方ヒーローのライフ回復 |
Aランク 紫のエピックカード。魔族ユニットが手札、EXにある場合4コストコスト2/5の<空戦>持ちユニット。 さらに3ダメージ与え回復までこなす超器用なカードです。来期の紫魔族デッキでは3枚採用されるポテンシャルを持っており4コストということもあり詩の結末との相性も○ |
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カード名 | 能力 |
ダンテ |
<俊敏> 手札かEXポケットにある間: 味方人間ユニットか味方魔族ユニットが 死亡した時、 自身のMP-1(MPの最低値は1) |
C+ランク 紫のレアカード。9コスト4/7はコストは重いものの<俊敏>付与もありとても強力なカード。味方人間ユニットまたは魔族ユニットが死亡した際にMPが下がるため多くの生贄を捧げる必要があります。 魔族ユニットではヘルグリードやジェスターとの相性がいいためそれらのカードを採用した紫単で活躍する可能性があります。 また対面によってコストを調整できる点もこのカードの長所です。 |
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カード名 | 能力 |
ウシワカ |
プレイ時: 自分の手札かEXポケットに 人間ユニットカードがある場合、+1/+2 |
C+ランク 紫のコモンカード。EXに人間ユニットがある場合4コスト3/7でありルポを彷彿させる高スタッツユニットです。 4コストの人間軸デッキで真価を発揮するカードであり、詩の結末との相性○ |
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カード名 | 能力 |
サンデー毛利 |
<信仰> 場にいる間: 自身を除く<信仰>を持つ 全ての味方ユニットの攻撃力+1 |
Cランク 紫のレアカード。<信仰> 持ちユニットとのシナジーがあり、味方ユニットの攻撃力を+1します。自身は対象外であるため盤面にユニットがいてこそ力が発揮されます。 <信仰>持ちのリリスにバフは強力ではありますが、リリスのプレイ時効果である魔族の属性を持っていないため用途が限定的なユニットです。 |
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カード名 | 能力 |
ジョシー黒田 |
<信仰> プレイ時: 自分の手札かEXポケットにある <信仰>を持つMP2以上のランダムなユニットカード1枚のMP-1 |
Bランク 紫のコモンカード。3コストで<信仰>を持つユニットカード1枚のMP-1するため実質2コスト2/4のカードです。 序盤に相手のユニットを受けて後半に備える時間稼ぎができるカードであり、<信仰>持ちのユニットはもちろん、ダンテとも相性が○ 多様な使い方ができるユーティリティーカード。 |
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カード名 | 能力 |
ホロロホルル |
<空戦><信仰> はじめて攻撃力が2以上になった時:HP+2、 「自身が受けるダメージ−1」を得る |
Aランク 紫のエピックカード。<信仰>の効果が乗れば3コスト2/8の<空戦><信仰>持ちで非常に厄介なカードです。 さらに自身が受けるダメージ−1を持っているためユニットで取る手段が限定的です。混色で悪さするにおいがするカード。 |
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カード名 | 能力 |
洗脳の儀 |
MP4以下の敵ユニットを1体をEXポケットに戻す <信仰>を持つ味方ユニットがいる場合、 変わりに敵ユニットを1体を自身のEXポケットに奪う |
Dランク 紫のレアカード。相手のユニットをバウンスする効果では恫喝の下位互換であり、基本的には自身のEXポケットに奪う価値があるかどうかで評価が分かれます。 自身の場に<信仰>を持つ味方ユニットがいる場合が非常に難しく、たとえ奪えたとしても出すまでにさらに3〜4MP必要であり、強く使える場面がほぼないカードです。 |
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カード名 | 能力 |
信仰の連鎖 |
敵ユニット1体をEXポケットに戻し、 そのユニットに<信仰>付与 |
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カード名 | 能力 |
ガナード |
<信仰> |
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カード名 | 能力 |
幻惑の魔術 |
敵ユニット1体の攻撃力-1(1回攻撃するまで) <信仰>を持つ味方ユニットがいる場合、 追加で他の全ての敵ユニットの攻撃力-1 (1回攻撃するまで) |
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カード名 | 能力 |
忠実な閃影 ディカープリ |
<俊敏><圧倒><信仰> 攻撃時:自身のHP-2、ランダムな敵ユニット1体か敵ヒーローに3ダメージ |
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カード名 | 能力 |
光の大陸 |
自分の墓地から<信仰>を持つMP3以下のランダムなユニット1体を場に出す |
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カード名 | 能力 |
新生Doll’s |
ユニット1体に+3/-3 味方人間ユニットが2体以上いる場合、 代わりに+5/-5 |
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カード名 | 能力 |
ギャロップ立花 |
<信仰> 場に出た時: HP5以下の正面のユニットを破壊 |
Cランク 黒のレアカード。HP5以下の正面のユニットを破壊はとても強力であり、また場に出た時のため墓地から出た場合でも効果が発動します。 ただし、正面限定のため相手ユニットがいない場合は6コスト3/6のバニラカードになってしまいます。 相手ユニットがいてこそ力を発揮できるカードのため手札事故を考慮してピン刺し採用がおすすめ |
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カード名 | 能力 |
エネーロ |
<信仰> 味方人間ユニットが死亡: ランダムな敵ユニット1体のHP-3 |
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カード名 | 能力 |
バーディー |
<信仰> 場に出た時: 自身以外に味方人間ユニットがいる場合 +1/+2 |
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カード名 | 能力 |
ビトレス・メンデス |
<信仰> <リベンジ>:+2/+3 |
Bランク 黒のレアカード。<信仰> <リベンジ>持ちでありリベンジ時には4/8になり信仰でバフをされていない状態でも強いカードです。 また、死亡回数を稼ぐのにも優秀です。 |
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カード名 | 能力 |
大友宗麟 |
<信仰> プレイ時: 自分の墓地から MP5以上のランダムな人間ユニット1体を MP-1してEXポケットに戻す |
Cランク 黒のコモンカード。4コスト2/5でスタッツが高くないため死亡要因のカードであり効果がメインのカードです。 墓地にあるMP5以上のランダムな人間ユニット1体戻せるためデッキの5コスト以上のカードを制限することで確定で墓地からEXポケットに戻すことができます。 |
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カード名 | 能力 |
アプリーレ |
<信仰> |
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カード名 | 能力 |
F.A.N.G |
<空戦> <信仰> プレイ時: 2ライフ犠牲、正面のユニットのHP-2 |
Aランク 黒のエピックカードです。3コスト1/5のスタッツでありながら正面のユニットのHP-2にするため破壊性能もありつつ場持ちがいいカードです。 また、空戦ユニットの受けでも使えるためモシレチクなどのリーサルを回避することできます。 形態変化や赤鴉空裂破との相性○ 黒の空戦軸デッキの要になる可能性とポテンシャルがあるカード。 |
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カード名 | 能力 |
不本意な入信 |
味方人間ユニット1体を破壊し、 全ての敵ユニットのHP-3 |
Cランク 黒のレアカードで、全体AOEカードでありとても強力な効果のカードです。 使用するタイミングは相手のアクションレスポンスのタイミングがベストですが、自身のユニットを先に破壊されてしまうと効果が発動しないため手札で腐りがちになる可能性が高いカードです。 赤鴉空裂破との相性◎ |
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カード名 | 能力 |
入信の儀 |
自分の墓地から<信仰>を持つランダムなユニット1体のMPを-1して EXポケットに戻す(MPの最低値は1) |
B+ランク 黒のコモンカード。1コストフリースペルでありながら、ユニット1体のMPを-1にするため実質0コストカードです。 <信仰>を軸とするデッキでは3枚採用される可能性が高いカード。 |
新カードが追加され次第、随時更新予定です!
※新カードの評価も随時変更されます。
コメント
望まぬ決闘は移動するのは味方でなく敵なので異能とは少し違うと思います🙂