今回のテーマは新弾であるA DARK AGENDAのカードを評価していきます。
(※カードが出揃い次第随時更新していきます)
各ランクの評価基準
Sランク | デッキのキーカードであり環境カード 状況次第では試合を決めるパワーを持つ |
Aランク | ①デッキに3枚投入される or ②デッキは選ぶがキーカードになるパワー |
Bランク | 優秀。ただ人によっては枚数調整するカード |
Cランク | 使い方次第では輝くなどピン刺しで採用されるカード |
Dランク | コンセプトデッキに採用。今後の環境次第では輝く可能性あり |
Eランク | 見かけることがないカード |
Sランク
カード名 | 能力 |
特A級ストライダー飛竜 | 攻撃時:オプションAかオプションBかオプションCからランダムな一枚を探索。 |
オプションA | 味方ユニット1体に〈シールド〉付与 ランダムな敵ユニット1体に3ダメージ |
オプションB | 味方ユニット1体に〈俊敏〉(10秒)付与 ランダムな敵ユニット1体に3ダメージ |
オプションC | 味方ユニット1体に〈空戦〉(1回攻撃するまで)付与 ランダムな敵ユニット1体に3ダメージ |
戦慄の独裁者ベガ | 場にいる間:味方ヒーローに「ライフ犠牲無効」を付与 自身を除くユニット1体死亡:サイコパワー1枚をEXポケットに加える 〈目覚め〉〈ヴェール〉を得る、HP5以下のランダムな敵ユニット1体を破壊 |
めりんD
【特A級ストライダー飛竜】
混色でも単色両方に必須級!
探索の中で一番の当たりはオプションA。
【戦慄の独裁者ベガ】
素出し、目覚め共に汎用性があり回答無ければ試合終了
Aランク
カード名 | 能力 |
黄金の暴雨風ラージャン | 〈連撃〉 HPが4以下になった時:激昂する金獅子ラージャンになる |
激昂する金獅子ラージャン | 〈重貫通〉〈連撃〉 |
ジル・バレンタイン | プレイ時:ハンドガンを探索 探索時:以下の能力を順番に得る 1回目:攻撃力+1 2回目:〈連撃〉 (3回目以降は何も起こらない) |
リオレウス | 〈空戦〉〈臨戦〉 敵ヒーローにダメージを与えた時: ランダムな敵ユニット1体に自身の攻撃力分のダメージ |
豪鬼 | 〈圧倒〉 自身を除くユニットが死亡:HP+1 〈目覚め〉:HP3以下の全ての敵ユニットを破壊 |
めりんD
【黄金の暴雨風ラージャン】
重貫通スタッツお化け黒以外に最強!
【ジル・バレンタイン】
2/5探索の時点で既に十分仕事している
【リオレウス】
バルファルクの再来!どうやって倒すの?
【豪鬼】
目覚めにより一気にボードを取る強さ ただ相手の豪鬼で取られるの渋め
Bランク
カード名 | 能力 |
暗躍する紅蝶エイダ | 場に出た時:空いているランダムな自分の枠1つに10秒間封鎖し、 全ての敵ユニットの攻撃力−1(1回攻撃するまで) 自分の枠が封鎖された時:MP+1 死亡時:自身をEXポケットに戻し、 自分の手札かEXポケットにある 3MP以下のランダムな紫ユニットを1体を場に出す そのユニットのプレイ時能力を発動させる |
アイルー | 〈MPブースト:20〉 ダメージを受けて生き残った時: 自身を除くランダムな味方ユニット1体の攻撃力+1 |
めりんD
【暗躍する紅蝶エイダ】
MPズルしてユニット出してやりたい放題 他のカード次第では大化け
【アイルー】
2回は仕事するため5コス2バフその上〈MPブースト:20〉
Cランク
エックス | 〈対空〉 プレイ時:味方ユニットのHPと味方ヒーローのライフに 合計7のランダムな+値を振り分ける 初めてHPが12以上になった時:攻撃力+2 |
ネロ | 〈成長〉:5 Lv2:HP+2、〈連撃〉を得る Lv3:+2/+3 |
ゼロ | 〈臨戦〉 攻撃時:自身の攻撃力が5以下の場合、自身の攻撃力の正面のユニットをEXポケットに戻す 〈メモリー〉:4 攻撃力+1 〈メモリー〉:7 攻撃力+1 |
めりんD
【エックス】
緑ユニットでは珍しいバフ性能6コス〈対空〉も偉い
【ネロ】
成長時のスタッツが良く、種族が2種類な点も優秀
【ゼロ】
どのユニットもバウンスできるポテンシャルと〈臨戦〉が優秀
Dランク
カード名 | 能力 |
モリガン・アーンスランド | 〈空戦〉〈俊敏〉 敵ヒーローにダメージを与えた時: ランダムな停止状態のユニット敵ユニット1体に2ダメージ、 与えたダメージ分味方ヒーローのライフ回復 |
ダンテ | 場にいる間:全ての敵ユニットに〈俊敏〉付与 敵ヒーローにダメージを与えた時: ランダムな〈俊敏〉を持つユニット1体をデッキに戻す |
アマテラス | 場に出た時:味方ヒーローに30秒間 「全ての味方赤ユニットの攻撃力+1」を付与 |
春麗 | 〈シールド〉 場にいる間:自身を除く味方緑ユニットの攻撃力+1 |
お市 | プレイ時:自身を除くラインダムな味方スピリットユニット1体を破壊し、 同じ枠に再度出す 同じ枠が空いていない場合は登場しない |
アルバート・ウェスカー | 〈リベンジ〉:+1/+3 プレイ時:アルバート・ウェスカー1体を封印状態で場に出す |
めりんD
【モリガン・アーンスランド】
〈空戦〉〈俊敏〉強い!でも紫
【ダンテ】
スタッツ優秀!自身に〈空戦〉か〈俊敏〉が欲しかった
【アマテラス】
効果は汎用性あり!だがレジェンド6コスと比べると見劣り
【春麗】
実質4/4の1バフ 自身をバフできたら強かった
【お市】
ユニット再生&効果発動強い!が入れても一枚のカード
【アルバート・ウェスカー】
強くも弱くもない、封印が無ければ無限ウェスカーが出回ってた
Eランク
カード名 | 能力 |
リュウ | 〈臨戦〉 プレイ時:正面のユニットに5ダメージ 敵に攻撃ダメージを与えた時:攻撃力+1 |
めりんD
【リュウ】
器用貧乏で古のカード
まとめ
めりんD
現時点でA DARK AGENDAのカードを見た限り【赤】が強くなり
飛竜、リオレウスといった5コス中心の混色が増えると予想。
従来の黒では確実に混色を捌くのがきつくなるのでどう対応していくか注目していきたいです。
コメント
初めまして。
ウェスカーのプレイ時能力は「墓地から」の指定がありませんので、下準備は不問と思われます。
よろしくお願いします。
コメントありがとうございます。
ご指摘通り、ナイトメアマザーと同じ仕様でした。再評価してみます。
ありがとうございました。